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2024年11月22日

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报告:今年全球电子游戏收入预计将达1521亿美元 增长9.6%

荷兰游戏分析公司Newzoo18日发布报告,全球视频游戏电子游戏市场预计将在2019年产生1521亿美元的收入,比去年增长9.6%。

电子游戏从之前的小众、年轻文化逐渐成为全民娱乐方式,甚至开始变为交流平台,玩家与朋友在游戏中聊天或者结识新朋友。许多社交类互联网公司抓住了这一趋势,推出了自己的游戏。

例如微信母公司腾讯在近两年开发了不少游戏,Facebook也正在推出自己的游戏,Words With Friends的开发商Zynga本月在聊天软件Snapchat的游戏平台上推出了一款新的战斗游戏。正如Newzoo公司首席执行官彼得·沃曼所说,“各种形式的数字娱乐完全融合在一起。”

今年,由于游戏机游戏的增长和在线视频游戏Fortnite美国的影响,以及之前中国在游戏方面的严格监控,美国游戏公司总共以369亿美元的收入超过中国(365亿美元),成为全球最大的游戏市场

对此,彼得·沃曼表示这只是一个暂时的现象,因为中国市场有很多游戏正在等待批准。

日本游戏公司也卷土重来,因为越来越多的人开始对复古游戏的产生怀旧情绪。经典游戏最终幻想VII,最初由日本的Square Enix控股有限公司于1997年发布,预计将于明年发布更新版。

沃曼说,一些日本游戏开发商正逐渐转向移动游戏,并将商业模式从付费游戏变为免费游戏。

Newzoo的报告称,与PC和游戏机游戏相比,智能手机和平板电脑上的移动游戏仍然是最大的平台,占全球游戏市场的45%。

Newzoo在2月至3月期间调查超过62,500名受访者,涉及30个市场。该报告不包括电子竞技或正式专业视频游戏竞赛的收入。Newzoo曾在2月份的报告中称,今年全球电子竞技收入将达到11亿美元。



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