【RCEP财讯】马来西亚电子游戏与电子竞技产业预计收入达30亿林吉特
马来西亚数字部长哥宾星近日表示,马来西亚的电子游戏和电子竞技产业预计将产生约30亿林吉特(约6亿4900万美元)的收入。随着玩家数量的不断增加,我国已经成为全球游戏市场的重要参与者。
哥宾星在马来西亚数字内容节(MYDCF)和国际MyDigitalMaker嘉年华的启动仪式上指出,在我国3410万人口中,超过三分之二,即约2250万人是活跃玩家,其中近一半(约970万人)是付费用户。他表示,该产业预计将保持7.55%的年均复合增长率,这一增长受到智能手机普及、稳定的互联网网络以及电子竞技受欢迎的推动。
他还透露,通过重点创新和人才培养,预计到2025年,数字经济将贡献马来西亚25.5%的国内生产总值(GDP)。全球创意内容市场预计到2027年将达到3.1兆林吉特(6874亿美元),年均复合增长率为9.97%(2020年至2027年),涵盖电影、电视、视频游戏、社交媒体和流媒体平台等多个领域。
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