【RCEP财讯】马来西亚电子游戏与电子竞技产业预计收入达30亿林吉特
马来西亚数字部长哥宾星近日表示,马来西亚的电子游戏和电子竞技产业预计将产生约30亿林吉特(约6亿4900万美元)的收入。随着玩家数量的不断增加,我国已经成为全球游戏市场的重要参与者。
哥宾星在马来西亚数字内容节(MYDCF)和国际MyDigitalMaker嘉年华的启动仪式上指出,在我国3410万人口中,超过三分之二,即约2250万人是活跃玩家,其中近一半(约970万人)是付费用户。他表示,该产业预计将保持7.55%的年均复合增长率,这一增长受到智能手机普及、稳定的互联网网络以及电子竞技受欢迎的推动。
他还透露,通过重点创新和人才培养,预计到2025年,数字经济将贡献马来西亚25.5%的国内生产总值(GDP)。全球创意内容市场预计到2027年将达到3.1兆林吉特(6874亿美元),年均复合增长率为9.97%(2020年至2027年),涵盖电影、电视、视频游戏、社交媒体和流媒体平台等多个领域。
哥宾星强调,全面的创新和人才发展是实现这些愿景的关键。他提到,数字内容节和国际MyDigitalMaker嘉年华等活动,正积极推动本国的创新、创造力和人才发展,同时进一步巩固本地数字经济,创造更多就业机会,并提升全球竞争力。
他还指出,人才和创新的增长为全球科技公司、地方创新者以及政策制定者之间的战略合作提供了机遇。这种合作将有助于获取最新科技、最佳实践和资源,从而加速国家数字化转型。
马来西亚的数字内容产业目前拥有约1万名专业人员和300多个工作室,为生态系统做出了重要贡献。其中,电子艺界/科德大师(Electronic Arts/Codemasters)、Streamline Studios、万代南梦宫(Bandai Namco)、Playstation Studios、Larian Studios 和 Virtuous 等大型工作室也在马来西亚投资。
哥宾星还表示,政府将通过大马数字经济机构(MDEC)的推动,进一步促进全球合作,并将协助教育部推进数字教育政策,培养更具竞争力的数字世代。他希望在全国范围内推广数字内容项目,从槟城到沙巴亚庇,全方位推动数字教育和产业发展。