Roblox每天用户时长超2.5小时,分析师称沉浸式媒体将是未来
Everyrealm公司表示,年轻用户的习惯正在发生变化,他们更喜欢虚拟世界的沉浸式游戏体验,而不是社交媒体。Everyrealm是The Row和Fantasy Islands等热门虚拟项目的幕后推手。
什么是沉浸式媒体?
沉浸式媒体(Immersive Media)指的是通过虚拟世界进行互动、社交等。这可能是社交媒体和视频游戏的一个新领域,人们可以在在线环境中虚拟生活。这是社交媒体和游戏的融合,也可能是在线社交互动的未来。
元宇宙也是沉浸式媒体的一部分。
现在,年轻人花在视频游戏和虚拟世界的时间比看电视或看书要多的多。视频游戏在年轻人中也越来越受欢迎,因为这些游戏有着传统媒体无法提供的参与感和互动性。玩家可以与好友联系,创造自己的内容。
颠覆社交媒体
用户平均每天在Instagram上花费30分钟,而Roblox玩家平均每天花在游戏上的时间超过2.5小时,是花在社交媒体上的时间的5倍。
近90%的Alpha一代(Gen Alpha)和Z世代(Gen Z)认为自己是游戏爱好者,Z世代玩家在虚拟世界中与朋友相处的时间几乎是现实生活中的两倍。
超过一半的人表示,在虚拟世界中人们更乐意表达自己。此外,大约一半的年轻人每年在游戏上的花费高达600亿美元。
调查显示,相比传统媒体,年轻人更倾向于具有互动性和刺激性的视频游戏。未来,沉浸式媒体的受欢迎程度会进一步提高。
Everyrealm的首席执行官Janine Yorio表示,如果一家公司想要与时俱进,那么就应该做好准备迎接沉浸式媒体时代的到来。
调查结果表明,沉浸式媒体已经改变了数字技术,并颠覆了传统的社交媒体市场。这一市场正在快速增长,年收入将超过1万亿美元,并涵盖了视频游戏、虚拟现实设备等领域。
根据Statista的数据,到2027年,全球视频游戏市场价值可能达到4820亿美元,而虚拟商品市场规模在2021年达到近610亿美元,预计到2028年将达到2036亿美元。
这些都是大胆的预测,但如果这种趋势继续下去,也并非完全不切实际。
结论
Everyrealm表示,沉浸式媒体将是未来的前沿。轻一代的习惯正在改变,他们将花费更多的时间在视频游戏和虚拟世界上,而不是在传统的媒体形式。
沉浸式媒体的崛起也将继续颠覆传统的社交媒体市场,企业和营销人员必须适应这一变化趋势。这种新兴的媒体类型甚至可能会改变数字技术。