“C位上市”在即,网易的主营业务却出事了
近日,在主营游戏业务上,网易又一次遭遇"滑铁卢",因推出"宝物系统"旗下游戏"率土之滨"引发了大规模的抗议活动。这对于本计划6月11日在港交所上市的网易而言,可以说是不小的打击。
一、 游戏业务失控,引发玩家抗议
据悉,该游戏在本月3日推出的道具被玩家们指责极其昂贵,预计要配齐一套顶配需要60万元人民币。而且还极大地破坏了游戏的平衡性,让很多玩家在游戏上耗费的心血白费。
为了对网易表示自己的不满,玩家们开始大规模地向网易索要充值发票和拒绝进行游戏。
虽然网易也在第一时间发表了道歉信进行答疑,但是从玩家的反应来看,仍然无法达到预期效果。
游戏行业,尤其是手游行业,对于网易而言是公司名副其实的摇钱树。
据网易发布的招股书显示:在线游戏服务网易的2017年-2019年的净收入分别为人民币362.82亿元、401.90亿元、464.23亿元。2020年第一季度,净收入为人民币135.18亿元的网易游戏,同比增长14.1%。
截至目前,网易的游戏业务收入约占总收入的八成左右,更提供了大约九成的利润。从收入结构和利润占比来看,游戏业务支撑着网易 。
二、偶然还是必然?网易游戏屡屡翻车背后的逻辑
就已有历史来看,这不是网易手游第一次发生大规模的抗议活动,也绝不是最后一次。无论是网易旗下的《楚留香》、《阴阳师》还是目前的《率土之滨》,都爆发过大规模的玩家抗议活动。
以《楚留香》为例,游戏前期宣发号称"高自由度"与"高系统优化与美工",但是当玩家正式进入这个"会呼吸的江湖"才发现,这江湖是用人民币呼吸!
玩家与厂商之间就好像博弈的双方一般,一方想捍卫自己热爱的游戏;一方想利用所谓的热爱来换取更多的利益。而大家所追寻的也就是"平衡点",怎么样才能在厂商有利可图的情况下顾及好玩家的利益,是玩家和游戏公司的博弈。
对于网易而言,这场博弈明显是失败的。虽然厂商掌握着主动权,但是玩家也可以选择离开。就好像这次矛盾焦点游戏"率土之滨"一般,一但厂商触及玩家底线,不但是玩家的流失,更是商誉的下降。
三、回国上市,网易上市全开花
网易早在2000年就成功在纳斯达克挂牌上市,就连旗下的有道也在2019年成功在纽交所上市,可以说是中概股的"老人"了。若是在香港上市,网易将成为全球唯一一家母公司及子业务在纽交所、纳斯达克、港交所同时挂牌的互联网企业。
在回巢上市的关键节点之上,网易显然是不希望旗下业务出现问题,事情虽小但影响不好。
从网易招股的种种行为来看,网易是看准了"C位"上市的位置。作为今年第一家在香港上市的中概股,网易既然抢在了京东的前头,那自然要力求完美。
同时,网易作为第一家回国上市的中概股,既然丁磊想学阿里巴巴二次上市来提升市值和股价,那自然需要一份超出预期的财报。或许这也能在一定程度上解释网易近期在旗下游戏产业所进行的一系列揽钱操作了。
不过无论如何,杀鸡取卵的行为不可取。网易想要上市时好看的财报,就更不能不把眼光放得更长远些。毕竟经营公司不是炒股,赚一波就跑。